Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. 09-09 Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Mẹo Cho Người Mới
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.kinh nghiệm iWin thanh toán an toàn Hitclub game hành động B52 Club